
巢湖职业技术学院
毕业论文
课题名称网络游戏的发展趋
势
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教
师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加
以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研
究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历
而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,
均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:
指导教师签名:日期:
使用授权说明
本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论
文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电
子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供
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手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分
或全部内容。
作者签名:日期:
1、网络游戏的基本概念………………1
1.1网络游戏的定义………1
1.2中国网络游戏的发展史………………4
2、中国网络游戏产业的发展现状和未来趋势…7
2.1中国网络游戏产业发展的历史………7
2.2中国网络游戏产业的发展现状……9
2.3中国网络游戏产业的发展趋势……12
3、我国网络游戏产业的未来发展趋势…………15
3.1中国网络游戏的未来预测…………15
3.2中国网络游戏未来发展趋势………20
1、网络游戏的基本概念
1.1网络游戏的定义
网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称在线游戏“”,简称“网游”。指以
互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户
端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持
续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多
人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及
场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家
互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球
人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。
并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人
类的生活更快乐。
1.2中国网络游戏的发展史——以ChinaJoy为例
2003年网游之前国内游戏市场一直沉静在单机的梦想中时,韩国网游产品迅
速占领了国内网游市场,让国内众多原创动力苏醒。以金山、目标、像素、洪恩
(完美前身)等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中。2003年对于国内网游
市场似乎是反攻的一年,目标《天骄》、金山《剑侠情缘》等产品为国产游戏树
立了榜样。
处于在当时的互联网环境下,国内根本没有自己的游戏盛会,大家都挤身于
EA、东京电玩等国外的市场中去仰慕国外的企业的炫耀。到了2
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